# MEDIA MIX, BUSINESS & GREENLIGHT

## ポジショニング

本IPは、撃破快感より観察倫理を中心に置く実写フェイクドキュメンタリー・ホラー。無料の入口は30秒ティザー、Dead Zoneの短い記録、Roblox体験の無料章。支払価値は長編視聴、限定アーカイブ、音楽、制作資料、物語を伴うコレクター商品に置く。

競合観察軸は、ゾンビ作品の暴力強度、フェイクドキュメンタリーの真実感、社会寓話、参加型体験。個別作品のキャラクター、ロゴ、衣装、構図は模倣しない。

## 送客設計

- TikTok/Shorts: 15秒の異常記録からWebの「レンズ境界」体験へ。
- Web: 3つのKV、30秒ティザー、Evidence Archiveから映画待機リストへ。
- Roblox: ミッション後のEvidence Wallで新しい短編公開日を示す。外部誘導はRoblox現行規約に従う。
- 音楽: 五音モチーフを全媒体の音響署名にし、フル曲は公開後に解放。
- 商品: カメラ、花、ピアノ、緑腕章の意味を本編で先に提示してから販売。

## 検証仮説

1. 「ゾンビにも尊厳がある」という問いが暴力以外の視聴動機になる。
2. 割れたレンズと五音だけで作品想起が起きる。
3. Daniel-EveよりDaniel-Sarah-Elizabethの喪失が完走率を支える。
4. Robloxでは撮影と協力帰還が、撃破なしでも初回10分の満足を作る。

## 36か月ロードマップ

| 月 | Phase | 成果物 | 判断基準 | 予算レンジ仮説 | 責任者 |
|---:|---|---|---|---:|---|
| 0-3 | Proof | Bible、KV、30秒生成パッケージ、Web、ゲームprototype spec | 3秒想起、teaser completion、10人playtest | ¥8M-20M | Executive Producer |
| 4-8 | Package | cast look test、Vidu teaser、music demo、deck、rights chain | partner interviews 8件、LOI 1件以上 | ¥20M-50M | Producer / Legal |
| 9-14 | Pilot | 8-12分proof scene、Roblox MVP、community test | 50% pilot completion、MVP first mission 55% | ¥60M-150M | Film + Game Leads |
| 15-24 | Production | feature production、game alpha、short-form cadence | schedule variance <10%、QA gates | ¥300M-900M | Line Producer |
| 25-30 | Launch | festival/market、distribution、Roblox beta、music | acquisition funnel benchmarks | ¥80M-250M P&A | Distribution Lead |
| 31-36 | Expansion | DEAD ZONE FILES、season 1 game、merch | D7、paid conversion、license demand | performance-based | Franchise Lead |

金額は日本・米国の共同制作を想定した初期仮説で、キャスト、組合、ロケ、VFX、保険、権利処理によって大きく変わる。見積依頼前の資金需要を示すもので確定予算ではない。

## KPIツリー

認知: 3秒視聴、qualified reach。  
関心: site entry、KV切替、音声再生。  
視聴: teaser start、30秒完走、再視聴。  
参加: Evidence閲覧、ゲーム初回完了、share。  
関係: waitlist、D1/D7、community return。  
購入: film conversion、music/merch attach、license inquiry。

## Greenlight gates

| Gate | Greenlight | 修正 | 中止 |
|---|---|---|---|
| Teaser | 30秒完走35%以上、3秒→10秒保持55%以上 | copy/冒頭差替で改善傾向 | 3案×2回で改善なし |
| Story proof | 無補足でDanielの目的と代償を70%が説明 | Sarah/Elizabethの提示順を再編集 | 中心問いへの関心30%未満 |
| Game prototype | 10人中7人が撮影→帰還を自力完了 | tutorialと視認性を修正 | 撃破要望だけが継続理由になる |
| Partner | 8面談で具体的次工程2件、LOI1件 | 対象カテゴリと予算再設計 | 権利連鎖を解消できない |

## 収益モデル

映画配信・販売、地域共同制作、ゲーム内コスメ、音楽、コレクター商品、出版型制作記録、ブランド協賛。スポンサーはカメラ、アウトドア、防災、音響など物語と自然に接続できるカテゴリへ限定し、感染者処理や家族喪失を商品訴求へ使わない。

## リスク

- Rights: 原作著作権、改変権、映像化権、ゲーム化権、商品化権、地域・期間を契約確認。
- Music: 脚本記載の既存楽曲は使用せずオリジナルへ置換。
- Cultural: Adam/Eve比喩の宗教的受け止めを英語圏監修で確認。
- Safety: Robloxでは現実的損壊、子どもの感染、処刑を削除。
- AI: 学習・生成サービスの商用条件、顔・声の同意、生成ログを保存。
- Brand: 死者の尊厳という主題と、フィギュア販売の矛盾を物語説明で管理。
- Production: 群衆、夜間、車両、濡れ場面のコストをproof sceneで先に測る。

