# AMONG THE DEAD: FIELD NOTES - Roblox GDD v1.0

## ゲームファンタジー

4人の記録班としてDead Zoneへ入り、死者を倒さずに行動の証拠と仲間を持ち帰る。

## 対象とセッション

- 対象: 13歳以上を主対象。1-4人協力。1セッション18-25分。
- 緊張は音、追跡、暗所で作る。血液、身体損壊、子どもの感染表現を入れない。
- RobloxのContent MaturityはModerate以下を目標にし、公開前に現行質問票と地域制限を再確認する。

## コアループ

Briefing → 装備選択 → Zoneへ侵入 → 痕跡を観察 → 行動仮説を共有 → 追跡を避ける → 全員で帰還 → Evidence Wallで編集・判断。

メタループは、記録精度で新しい区域・カメラ機能・アーカイブ展示を開く。感染者を捕獲、所有、召喚しない。GumpやEveは物語NPCで、同一セッションに一体だけ存在し、プレイヤーの命令には従わない。

## 初回10分

| 分 | 体験 |
|---:|---|
| 0-1 | Archive Lobbyでカメラ、音量、字幕、酔い軽減を選ぶ |
| 1-3 | 光、足跡、音の3種を安全区域で記録 |
| 3-5 | 仲間へQuiet Markを共有し、同じ証拠を別角度から撮る |
| 5-7 | Walkerと初遭遇。走るより音源を切って退避 |
| 7-9 | Gumpが花を選ぶ場面。撮るか安全路を優先するか選択 |
| 9-10 | 帰還し、映像順序で報告の意味が変わることを知る |

## プレイヤー役割

- Camera: 証拠の構図と連続性。
- Sound: 音源、群れの方向、静音窓。
- Route: 安全経路と退路。
- Care: 疲労回復と分断防止。

役割は固定クラスではなく装備セット。全員が基本行動を行える。

## 移動・協力・失敗

- 歩行、しゃがみ、短いスプリント、低い障害物越え。壁走りや超人的移動はない。
- Focus Readは3秒、再使用8秒。使用中は移動速度低下。
- 失敗は死亡画面ではなく、映像欠損、装備喪失、一時離脱。仲間が安全地点へ誘導すれば復帰。
- 全員が退避地点へ入らない限り帰還できない。置き去りは報酬を増やさない。

## 敵AI

- Walker: 音と近距離の動きへ緩く反応。
- Runner: 短い直線追跡。曲がり角と閉扉で距離を切る。
- Elvis: 群れの流れを変え、弱い隊列へ圧力をかける。戦闘で倒せない。観察した癖を使い回避する。
- Contractor Event: 探照灯と封鎖で区域が変化。プレイヤーは双方から距離を取る。

## ボス相当: MEAT WAGON SEARCH

Phase 1は探照灯のパターン観察。Phase 2は群れと車両の間に安全路を作る。Phase 3は録画を送信し、全員で退避。攻撃による撃破はない。

## 報酬・経済

- Soft currency: Archive Credit。調査、協力、全員帰還で獲得。
- Unlock: レンズフィルター、録音機、展示フレーム、衣装の色違い。
- Monetization仮説: カメラスキン、Archive内展示テーマ、エモート。能力値、復帰、希少証拠、Eve/Gumpへのアクセスは販売しない。
- 未成年向け購入表示、地域価格、返金・規約は公開時点のRoblox仕様を確認する。

## UGCと安全

UGCはEvidence Wallの編集順、非言語スタンプ、写真構図に限定。自由入力はRobloxのフィルターを通し、ゲーム側でも固有名詞・個人情報・嫌がらせの報告導線を出す。Voiceを必須にしない。チャットなしでもpingで完走可能。

## データモデル

```text
PlayerProfile {schemaVersion, tutorialState, accessibility, unlockedTools[], cosmetics[], archiveRank}
RunSummary {missionId, partySize, evidenceIds[], teamReturn, duration, ethicalChoice}
SeasonState {chapter, communityEvidenceCount, unlockedArchiveRooms[]}
```

永続データはDataStoreServiceをサーバーScriptから扱う。マッチングや短期キューはMemoryStore。クライアント送信の証拠ID、距離、時刻をサーバーで再検証する。RemoteEventの頻度制限、型検査、サーバー権限の報酬付与を必須とする。

## アクセシビリティ

字幕、方向可視化、色覚パレット、画面揺れ0-100%、FOV調整、hold/toggle選択、非音声ping、追跡強度の段階設定。恐怖演出の予告を設定で選べる。

## KPIとイベント

主要KPI: tutorial completion、first mission completion、D1/D7 retention、party requeue、evidence wall completion、safe-return ratio。イベントは `tutorial_step`、`evidence_capture`、`quiet_mark_shared`、`player_recovered`、`mission_extract`、`report_choice`。年齢や個人を特定する情報を独自収集しない。

## 制作段階

| Phase | 期間仮説 | 範囲 | Gate |
|---|---:|---|---|
| Prototype | 6週 | 1区画、Walker、撮影、帰還 | 10人中7人が説明なしで証拠を撮る |
| MVP | 4か月 | Lobby、3 mission、4 roles、save | 初回完了55%以上 |
| Alpha | 3か月 | Elvis、Meat Wagon、accessibility | 30fps下限端末で維持 |
| Beta | 2か月 | economy、moderation、telemetry | D1 25%以上のテスト仮説 |
| Launch | 1か月 | season 0、film teaser連動 | 安全・購入・負荷審査合格 |

人員仮説: Producer、Game Director、2 Luau engineers、3D environment、character/animation、UI/UX、sound、QA/community。高負荷リスクは群衆AI、StreamingEnabled境界、モバイルの透過霧、同時録画データ。最初に端末負荷を測る。

## コンセプト動画 15秒

0-3秒 Archive Lobby。3-6秒4人がカメラを構える。6-9秒Gumpと花。9-12秒探照灯から協力退避。12-15秒Evidence Wallへ映像が並ぶ。「CONCEPT VISUALIZATION / NOT GAMEPLAY」を編集で常時表示する。

